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设计模式

设计模式主要目的是提升代码可扩展性以及可阅读性

参考:

单例模式

策略模式

模板方法模式

职责链模式

发布订阅模式(观察者模式)

  • 单一职责原则(SRP): 一个对象(只做一件事)。
    • 代理模式,迭代器模式,单例模式,装饰者模式
  • 最少知识原则(LKP): 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
    • 中介者模式
  • 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类,模块,函数)应该都是可以扩展,但是不可修改
    • 发布-订阅模式,模板方法模式,策略模式,代理模式,职责链模式